Sedikit Info Seputar
Tutorial Setting Render Malam Hari | 3D Max
Terbaru 2017
- Hay gaes kali ini team Android Media, kali ini akan membahas artikel dengan judul Tutorial Setting Render Malam Hari | 3D Max, kami selaku Team Android Media telah mempersiapkan artikel ini untuk sobat sobat yang menyukai Android Media. semoga isi postingan tentang
Artikel Tutorial 3d Max, yang saya posting kali ini dapat dipahami dengan mudah serta memberi manfa'at bagi kalian semua, walaupun tidak sempurna setidaknya artikel kami memberi sedikit informasi kepada kalian semua. ok langsung simak aja sob
Judul:
Berbagi Info Seputar
Tutorial Setting Render Malam Hari | 3D Max
Terbaru
link: Tutorial Setting Render Malam Hari | 3D Max
Berbagi Tutorial Setting Render Malam Hari | 3D Max Terbaru dan Terlengkap 2017
Langkah pertama adalah memilih gambar latar belakang langit. Untuk tutorial ini saya telah menggunakan di bawah gambar:
Sekarang menempatkan gambar yang diinginkan ke dalam slot lingkungan ( Slot lingkungan 3d max, bukan dalam vray itu ). Dalam pengaturan vray, periksa iluminasi global, pilih lightcache untuk bouncing sekunder, peta radiasi untuk primer . Pada tab switch global, pastikan bahwa "lampu default" adalah dicentang.
Terakhir, pergi ke slot lingkungan vray dan memeriksa setting "lingkungan GI (skylight). Di samping slot kanan menempatkan gradien (biru gelap di slot atas, biru ringan di tengah dan pucat oranye atau ungu di posisi yang lebih rendah)
Jika anda menekan render, akan seperti ini:
Kita akan mulai dengan menambahkan vray lampu di dalam rumah, untuk mensimulasikan pencahayaan buatan. Yang penting untuk diingat pada titik ini adalah bahwa cahaya buatan dapat terlihat berbeda dari satu kasus dengan yang lain tergantung pada banyak faktor (intensitas, suhu warna, ukuran ruang yang sebenarnya menyala, dll) sehingga Anda tidak perlu menempatkan sumber cahaya dan contoh ke seluruh tempat. Jadilah kreatif dan bermain dengan parameter seperti pengganda intensitas, warna filter, dll
Untuk adegan ini saya telah menggunakan vray lampu bulat dengan pengganda intensitas bervariasi dari 1 ke 2, warna filter dengan oranye, kuning dan biru tints dan berbeda radius untuk masing-masing.
Jika anda menekan lain membuat Anda akan berakhir dengan sesuatu yang sangat mirip dengan berikut ini.
Perhatikan Hasil tes render ini dan Anda harus memiliki sesuatu yang mirip dengan hasil yang dihasilkan seperti gambar di bawah ini
Jika Anda tidak memiliki instruksi khusus untuk ini, Anda dapat menempatkan lampu di suatu tempat di belakang kamera, sehingga Anda memberikan kesan bahwa ruang menerima cahaya dari sumber tetangga (lampu jalan, lampu mobil, atau bahkan bangunan lainnya).
Pertama-tama buat vraylight dalam peta gradien, terus tempatkan bola lampu vray pada masing-masing lampu. Untuk setiap lampu vray di halaman saya telah dikeluarkan pos pencahayaan bawah itu. Ini adalah jenis palsu, tetapi pada akhirnya akan terlihat benar, dan itulah yang penting. (Jika Anda ingin melakukannya lebih "akurat" check out dari tutorial kap lampu juga).
ketika anda lakukan tes render pada tahap ini
Anda harus mendapatkan sesuatu seperti ini:
a) Tambahkan efek cahaya halus untuk sumber cahaya tampak buatan (dalam hal ini, sebuah pencahayaan kecil). Anda dapat melakukan ini dengan menggunakan filter cahaya difus. b) Dalam sebuah layer baru, menambahkan gradien linier dari bawah ke suatu tempat di tengah dari oranye ke transparan. Taruh lapisan pada "warna" dan bermain dengan transparansi sampai Anda seperti hasilnya.
Jika Anda merasa kreatif, Anda juga dapat mencoba beberapa sapuan kuas yang halus, dengan tints berbeda dari keragaman merah, kuning atau oranye untuk menciptakan.
Setelah melakukan semua hal di atas, di sini adalah gambar akhir.
- Bahkan pada malam hari skylight masih melemparkan bayangan halus.
- Jangan membuat langit hitam 100%;. itu harus memiliki sebuah biru atau warna ungu
- Jika tidak ada lampu buatan di tanah, langit akan selalu cerah dan tanah itu akan "meminjam" warna kebiruan atau ungu dari langit
- pencahayaan adalah campuran dari tints ungu / biru gelap di bagian atas dan oranye / kuning di tanah dan bangunan (s). Itu karena campuran cahaya alami dengan sumber cahaya buatan yang ditempatkan di tanah.
- Warna-warna yang lebih jenuh dalam render malam itu dalam pencahayaan di siang hari.
- sumber cahaya buatan memiliki cahaya yang halus di sekitar mereka.
- Jika Anda memiliki "benda bergerak" dalam scene, jangan takut untuk menggunakan motion blur. Jika Anda tahu sedikit tentang fotografi, Anda menyadari bahwa pada waktu malam fotografer menggunakan tinggi eksposur kali ketika mereka menargetkan pelajaran arsitektur; ini menyebabkan semua hal bergerak di sekitar (mobil, orang, dll) untuk tampil dengan gerakan blur.